Manuel d'utilisation Pizzicato 2.0 FR440 - Révision du 15 novembre 2001

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L'enregistrement en temps réel (2)

Notions enseignées :


Pistes et portées

Lorsque vous placez des notes sur la portée, celles-ci sont associées aux mesures et mémorisées avec les mesures, sous forme d'une structure de données graphiques. Autrement dit, Pizzicato mémorise les positions verticales et horizontales des notes et des silences par rapport à la position du début de la mesure, il mémorise les largeurs des mesures, l'espacement des portées, etc. Toutes ces informations chiffrées permettent à Pizzicato de dessiner la partition à l'écran ou à l'imprimante. Lorsque Pizzicato exécute la partition via l'ordinateur, il calcule les notes à envoyer et leurs durées respectives.

D'un autre côté, pour chaque portée de la partition, Pizzicato maintient une zone de stockage qu'on appelle une piste MIDI. Une piste peut être visualisée comme une longue bande qui se déroule dans le temps, et sur laquelle on vient placer des informations MIDI qui représentent elles aussi un morceau de musique, mais cette fois-ci sans référence graphique. Prenons un morceau très simple qui contiendrait 2 notes de musique. Ce morceau pourrait être représenté par les 4 informations suivantes :

Chaque note du clavier musical est repérée par un numéro (le Do central du clavier est le 60). Ces quatre informations suffisent à représenter ce minuscule morceau de musique de deux notes. Une symphonie entière pourrait être représentée de cette manière et comporterait des milliers de lignes comme celles-ci. Ce format n'est pas très visuel pour un musicien, mais l'ordinateur peut facilement traiter ce genre d'informations. Dans une piste MIDI, une mélodie est stockée d'une manière similaire à ces 4 lignes.

Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les mémorise, il les stocke d'abord dans la piste MIDI de la portée concernée, sous le format ci-dessus. Ensuite, à partir de ce tableau, il calcule la notation musicale. Cette opération s'appelle la transcription et se fait automatiquement. Pour l'exemple ci-dessus, la partition équivalente serait :

Le parcours des notes est donc :

Il est possible d'empêcher les deux dernières étapes, de manière à garder les notes dans les pistes sans les transformer en notation musicale. Cela permet d'effectuer des opérations intermédiaires sur ces notes, avant de les transcrire. Etudions maintenant les différents aspects de la transcription et du contenu des pistes.

La transcription

Le contenu des pistes est visible dans la vue séquenceur et dans la vue en barrettes piano.

Le morceau comporte 4 mesures. L'opération qui va transformer les informations contenues dans une piste en notation musicale s'appelle la transcription. Pour transcrire une ou plusieurs mesures, il suffit de les sélectionner avec l'outil sélection et de choisir l'article Transcrire du menu Edition. Vous pouvez également effectuer cette opération depuis la vue séquenceur.

Dans la vue partition, avec l'outil sélection, sélectionnez les 4 mesures de la portée de la basse :

Elle affiche maintenant sous forme de notes ce qui se trouvait dans la piste. Les données de la piste ont été converties en notation musicale.

Nous avons utilisé ici les options standard de transcription. Un dialogue permet de modifier la manière dont la transcription s'effectue. Dans le menu Options, choisissez l'article Transcription... Le dialogue suivant apparaît :

Passons les options en revue.

Cliquez dans OK. Fermez ce document sans enregistrer les modifications. Ensuite ouvrez le document Ex052.piz. La piste associée à la première portée comporte un enregistrement joué en temps réel pour les deux mains au piano. Ecoutez cette piste avec la barre d'espacement. Nous allons la transcrire en notation musicale.

Placez une armure avec 2 dièses, vous obtenez :

La transcription permet comme on vient de le voir de calculer la notation musicale à partir des informations contenues dans les pistes. Après cette opération, les notes sont effacées des pistes. L'opération inverse est également possible. Sélectionnez toutes les mesures et dans le menu Edition, choisissez l'article Partition vers piste. Toutes les notes disparaissent, mais si vous faites jouer le morceau, il se joue comme avant. Pizzicato a simplement supprimé la notation musicale et placé les notes dans la piste MIDI associée.

Fermez ce document sans enregistrer les modifications.

La quantification

La quantification est une opération qui consiste à ajuster la position et la durée des notes jouées afin de les aligner entre elles et avec les temps de la mesure.

Lorsque vous placez 4 noires dans une mesure en 4/4, Pizzicato les jouera exactement. Chaque début de note sera exactement placé sur le début du temps et la durée de chaque note sera exactement 1 temps de la mesure. Le graphique dans la vue piano ressemblera à ceci :

Chaque trait est précisément aligné avec les temps. Lorsqu'une personne joue cette mélodie sur un clavier, la précision atteinte n'est jamais comparable au schéma ci-dessus, surtout pour un débutant, et le schéma ressemblera plutôt à ceci :

La quantification permet de passer de ce schéma au schéma précédent. Elle corrige les écartements et ramène les notes jouées vers le début du temps le plus proche.

C'est une arme à double tranchant et il ne faut pas en abuser. Un musicien qui interprète une oeuvre musicale va créer volontairement des légers décalages dans sa manière de jouer les notes de la mesure. C'est un des moyens techniques dont il dispose pour personnaliser son jeu et y exprimer ce qu'il ressent. Si après avoir enregistré son interprétation en temps réel vous quantifiez le jeu, vous allez éliminer cette expression et le morceau paraîtra beaucoup plus mécanique et artificiel.

Si vous faites vos premiers pas au clavier musical et que vous voulez introduire des mélodies ou des rythmes de batterie en temps réel, la quantification vous sera d'une grande utilité car elle permet de corriger vos erreurs de précision.

La règle de base est donc d'utiliser la quantification pour éliminer les décalages de jeu qui sont provoqués par des erreurs. Lorsque les décalages font partie de l'oeuvre musicale, il ne faut pas y toucher, sans quoi vous allez éliminer une partie de la beauté de l'oeuvre.

Lors du travail avec des rythmiques de percussion, la quantification sera très utile, car ce genre d'instrument doit souvent avoir une précision rythmique assez grande.

Voyons maintenant en pratique comment utiliser la quantification.

Trois types d'opérations sont possibles. En voici les descriptions.

Cette opération permet de décaler le départ des notes en les ramenant sur la valeur de quantification la plus proche. La durée totale de la note ne change pas. La fin de la note est décalée de la même manière que le début de la note. Dans la vue piano, cela correspond à un glissement horizontal d'une barrette.

La valeur de quantification permet de déterminer à quelle précision on va travailler. Si vous placez une valeur d'une noire, chaque note sera décalée pour démarrer exactement au début de la noire la plus proche qui peut être placée dans la mesure. Si l'on travaille dans une mesure en 4/4, les notes seront donc ramenées sur le premier, le second, le troisième ou le quatrième temps. En choisissant une croche, les notes seront ajustées sur le demi-temps le plus proche. Il y aura donc 8 possibilités, car la mesure de 4/4 peut contenir 8 croches. Si vous placez une double croche comme valeur de quantification, vous aurez 16 possibilités, et ainsi de suite.

Nous voyons donc que l'influence de la quantification est d'autant plus faible que sa valeur est petite. En choisissant la quintuple croche comme valeur de quantification, les notes pourront être décalées au maximum d'une demi-quintuple croche et l'effet sera presque inaudible. Si vous placez une ronde comme valeur de quantification, toutes les notes seront ramenées au début de la mesure courante ou de la suivante et l'effet sera épouvantable.

La case Pointée vous permet de préciser une valeur pointée comme par exemple une noire pointée (utile dans les mesures en 6/8 par exemple). En cochant la case 3 pour 2, la valeur rythmique est considérée en triolet.

Indépendamment de la position des notes, vous pouvez également quantifier la durée des notes pour les ramener à des multiples entiers de la valeur de quantification. Le principe est le même, mais seule la longueur du trait représentant la note est modifiée. Le départ de la note n'est pas affecté.

Cette opération permet de corriger les accrochages de notes intempestifs. En jouant au clavier, vous glissez accidentellement sur une note qui ne devait pas être jouée. Ces notes sont souvent très courtes, car les réflexes de l'interprète vont interrompre cette note dès que possible. En utilisant cette option, Pizzicato va simplement supprimer toutes les notes dont la durée est inférieure à celle indiquée.

La première opération est cochée. Cochez également la seconde et cliquez Quantifier. Retournez dans la vue piano pour visualiser l'effet de ces opérations. Les mesures se présentent maintenant comme suit :

Comparez ce dessin à celui que l'on avait avant de quantifier. Les notes sont maintenant toutes alignées avec les quarts de temps car la valeur de quantification choisie était la double croche. En retournant dans la vue partition, écoutez la différence sonore.

Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes

Vous pouvez également travailler directement dans la partition pour l'enregistrement en temps réel.

Il est possible d'enregistrer plusieurs voix sur la même portée. Nous allons combiner le menu des voix rythmiques avec les options de transcription.

Vous pouvez effectuer cela avec les voix 1 à 8. En pratique, au-delà de trois voix, la notation devient complexe et plus difficile à lire. Remarquez que si vous jouez des accords, ceux-ci sont considérés par Pizzicato comme une seule voix rythmique si chaque note de l'accord a la même durée.

Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les transcrit en notation musicale, il mémorise néanmoins la manière exacte dont vous les avez exécutées. Autrement dit, les imprécisions de votre jeu (voulues ou non) sont associées aux notes, de manière à ce que Pizzicato puisse les rejouer comme votre jeu original. Vous pouvez accéder à ces paramètres de jeu et les modifier.

Les valeurs ne seront pas nécessairement les mêmes chez vous, car cela dépend de la manière dont vous avez joué la note.

Lorsque vous placez une note avec la souris, ces trois cases sont désactivées. Vous pouvez alors les modifier pour créer des effets de jeu. D'autre part, si vous jouez les notes au clavier, vous pouvez modifier une ou plusieurs notes à partir de ce dialogue pour corriger le jeu, ou simplement désactiver les trois cases pour rendre la note telle qu'elle devrait être jouée en notation musicale précise.

Le cadre intitulé Justification permet deux choses :

Cliquez OK. Voyez aussi la leçon sur le menu contextuel d'une note.


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